Hinter den Kulissen des kommenden MMORPG der NASA

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Heutzutage versucht fast jede Spielefirma, ihre Finger in den MMORPG-Kuchen (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) zu bekommen. Angesichts der bisherigen Erfolge von Spielen wie Ultima Online und Everquest und der aktuelle Erfolg von Spielen wie EVE Online und World of WarcraftEs ist keine Überraschung, dass Unternehmen versuchen möchten, die nächste „Killer-App“ des MMORPG-Marktes zu erstellen.

Eine solche Spielefirma, die ein neues Spiel auf den Markt bringen wird, ist das Unternehmen, das in Zusammenarbeit mit der NASA ein weltraumgestütztes MMORPG für die Raumfahrtagentur entwickelt. Nachdem das Unternehmen über Kickstarter fast 40.000 US-Dollar an zugesagten Mitteln aufgebracht hat, beabsichtigt es, im nächsten Jahr mit dem Beta-Test seines Angebots zu beginnen.

Was macht dieses neue MMORPG anders, um zahlende Kunden anzulocken und zu halten? Was macht Astronaut: Mond, Mars und darüber hinaus anders als sagen, EVE Online, Star Trek Online,oder Star Wars Galaxien?

Wenn ein Spieleentwickler mit einer "großen" Eigenschaft in Verbindung gebracht wird, können die Erwartungen sowohl von Fans als auch von Entwicklern sehr hoch sein. Trotz der Sicherung einer Lizenz zum Erstellen eines Spiels basierend auf dem Stargate Franchise, eine Spieleentwicklungsfirma, hat das Spiel nie veröffentlicht und ist schließlich bankrott gegangen. Star Trek OnlineObwohl es sich um eines der am meisten erwarteten MMORPG-Franchise-Unternehmen handelt, wurden zwei Entwickler beauftragt, und bei der endgültigen Veröffentlichung wurden weniger als hervorragende Umsätze erzielt. Natürlich sind viele Fans von MMORPGs nur allzu gut mit den unzähligen Problemen vertraut, die sie plagten Star Wars Galaxien.

Nicht alle Online-Spiele sind zum Scheitern verurteilt. Einige Spiele bauen die Spieler im Laufe der Zeit stetig auf und behalten eine äußerst treue Fangemeinde. In einigen Fällen ist „langsam und stetig gewinnt das Rennen“ für einige Spielefirmen Realität. Was braucht es also, um ein erfolgreiches Online-Spiel-Franchise aufzubauen?

Im Fall des bevorstehenden NASA-MMORPG zitierte Daniel Laughlin, Projektmanager der NASA-Lerntechnologien, Untersuchungen des letzten Jahrzehnts, die darauf hinweisen, dass Spiele ein enormes Potenzial zur Verbesserung des Lernens haben. Laughlin erklärte: „Das Ziel des MMO-Projekts ist es, die Kraft von Spielen zu nutzen, um das Lernen speziell in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) zu inspirieren und zu fördern.“ Laughlin fügte hinzu: "Basierend auf der vorhandenen Literatur sowie meinen eigenen Erfahrungen mit Spielen war ein MMO die logische Wahl für ein Spielprojekt für die NASA."

Was Laughlin als vorteilhaft für seine Idee ansieht, ist, dass ein MMO die Möglichkeit bietet, ein Spiel kontinuierlich zu aktualisieren, anzupassen und zu erweitern, um die Spieler über lange Zeiträume hinweg zu beschäftigen.

Laughlin erwähnte auch den Erfolg eines Proof-of-Concept-Spiels der NASA. Mondbasis Alphaals ermutigendes Zeichen des Interesses an einem MMORPG mit NASA-Thema, das über 400.000 Downloads zitiert. Laughlin fügte hinzu: „Es ist ein kurzes Proof-of-Concept-Stück. Nur eine 20-minütige Mission, aber sie wurde entwickelt, um der NASA zu beweisen, dass wir ein Spiel in kommerzieller Qualität entwickeln können, das NASA-Inhalte verwendet - die Mondarchitektur - und Spaß macht und inspiriert. “

Wie wird aus einer vielversprechenden Proof-of-Concept-Demo ein vollwertiges Online-Spiel?

Das Büro von Laughlin hat Entwicklungspartner gebeten, das Spiel im Rahmen eines nicht erstattungsfähigen Space Act-Vertrags zu entwickeln (was bedeutet, dass die NASA mit dem Spieleentwickler zusammenarbeitet, aber kein Geld den Besitzer wechselt). Das Team Astronaut: Moon, Mars and Beyond wurde im Rahmen eines Wettbewerbsverfahrens ausgewählt und hat eine Vereinbarung mit der NASA unterzeichnet. Das Entwicklungsteam muss selbst Entwicklungsgelder sammeln, und die NASA wird Fachexperten sowie Experten für Bildung und Bewertung zur Verfügung stellen, um das Team zu unterstützen. Derzeit hat das Entwicklungsteam über seine Kickstarter-Seite fast 40.000 US-Dollar gesammelt.

Khal Shariff, CEO von Project Whitecard, ist ebenso optimistisch Astronaut: Mond, Mars und darüber hinaus"Wir sehen dieses Projekt als eine fast heilige Gelegenheit, neue und aktuelle Generationen von Wissenschaftsfans, die für immer nach außen schauen, mit einer Vision für die Erforschung des Weltraums zu beschäftigen."

Als Shariff speziell nach den Spendenaktionen über Kickstarter gefragt wurde, sagte er: „Für die Menschen, die dieses Projekt realisieren, bedeutet dies die ganze Welt, und es ist ein verdammt guter Deal, besonders wenn man sieht, dass ein 30-Dollar-Gebot zwei Lizenzen an a sendet Schule und eins für dich. " Shariff fügte hinzu: „Mehr als das zeigt es Astronaut: Mond, Mars und darüber hinaus, hat ehrliche, menschengetriebene Wurzeln und wird von sich aus erfolgreich sein oder scheitern. “

Shariffs Ziel ist eine sehr solide Spielmechanik, die Spieler für den Wettbewerb in Bereichen des MINT-Lernens belohnt und erwähnt, dass eine wesentliche Spielmechanik eine Kombination aus Ausrüstung und Handwerk ist. Eine andere Spielmechanik für Quests ist in vielen Online-Spielen Standard. Im Falle des Astronaut: Mond, Mars und darüber hinaussind die Quests Missionen, die in die größere Handlung passen. Shariff war sich nicht sicher, was passiert, wenn Protagonisten im Spiel anwesend sind, und erklärte: „Wir haben Protagonisten im Spiel, und ich werde nicht viel darüber sagen, weil ich die Eröffnungsszene von nicht verderben möchte Kapitel eins."

Zum Thema Kapitel erwähnte Shariff Pläne für eine zukünftige Erweiterung, um bemannte Reisen zu Zielen jenseits des Mars und des Asteroidengürtels zu ermöglichen, obwohl die Spieler im ersten Kapitel diese Ziele mit unbemannten Missionen besucht haben werden.

Basierend auf den Informationen des Entwicklungsteams scheint es, dass sie erhebliche Anstrengungen unternehmen werden, um Laughlins Ziel eines unterhaltsamen, lehrreichen und unendlich spielbaren Spiels zu erreichen. Shariff schloss mit: „Wir möchten, dass Sie sich in einer Sitzung hinsetzen und zusammenrollen und das Gefühl haben, als hätten Sie die besten Science-Fiction-Kurzgeschichten gelesen, insbesondere die von Clarke. Es gibt viel Abenteuer zu entdecken. “

Wenn Sie mehr über das NASA-Programm "Learning Technologies" erfahren möchten, besuchen Sie: http://www.nasa.gov/offices/education/programs/national/ltp/research/index.html

Sie können die herunterladen Mondbasis Alpha Spiel unter: http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo, und Sie können mehr darüber erfahren Astronaut: Mond, Mars und darüber hinaus unter: http://www.astronautmmo.com

Ray Sanders ist ein Sci-Fi-Geek, Astronom und Weltraum- / Wissenschaftsblogger. Besuchen Sie seine Website Lieber Astronom und folgen Sie auf Twitter (@DearAstronomer) oder Google+, um weitere Überlegungen zum Weltraum anzustellen.

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